จีน ถือเป็นประเทศที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตประสบความสำเร็จสูงสุดของโลก ไม่ว่าจะเป็นในแง่ของเงินรางวัล จำนวนผู้ชม รวมไปถึงจำนวนนักกีฬา ที่ปีก่อนมีรายงานว่า ผู้เล่นอีสปอร์ตอาชีพของจีนมีจำนวนเกินกว่า 170 ล้านคน
ผลลัพธ์ที่เกริ่นนำให้ฟังข้างต้นไม่ได้เกิดขึ้นเพราะโชคช่วย แต่เกิดจากการบ่มเพาะของทุกภาคส่วนไม่เพียงแค่ภายในวงจรอุตสาหกรรมเกม แต่ยังรวมไปถึงระบบการศึกษาและเยาวชนที่เป็นรากฐานสำคัญของอีสปอร์ต
ล่าสุด เราได้เห็นภาพระบบการศึกษาของจีนเข้ามามีบทบาทในการสนับสนุนให้เด็กๆ ก้าวเข้าสู่วงการอีสปอร์ตมากขึ้น เพราะไม่นานนี้มีภาพและเรื่องราวของ ‘Faker’ หรือ ‘Lee Sang-hyeok’ ผู้เล่น League of Legends ชาวเกาหลีใต้จาก SK Telecom T1 ที่ได้รับการขนานนามว่า “พระเจ้า” ไปปรากฏอยู่บนแบบเรียนนอกเวลาของเด็กแดนแผ่นดินใหญ่ได้ศึกษาเป็นที่เรียบร้อย
เนื้อหาของบทความที่ถูกตีพิมพ์เป็นภาษาจีนกลางบอกเล่าชีวประวัติของ Faker ตั้งแต่ครั้งยังเรียนหนังสือ จวบจนประสบความสำเร็จกลายเป็นซุปเปอร์สตาร์หมายเลขหนึ่งของวงการอีสปอร์ตโลก โดยแฝงใจความสำคัญว่า การเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตไม่ใช่เรื่องง่าย ถ้าหากต้องการไล่ตามความฝันจนก้าวสู่ความสำเร็จ ต้องทำงานหนัก มีความพยายาม และมีทัศนคติที่จริงจังต่อหน้าที่เหมือนดั่ง Faker
เรื่องนี้สะท้อนให้เห็นว่า การจะผลักดันเรื่องใดเรื่องหนึ่งให้ประสบความสำเร็จ ทุกภาคส่วนต้องก้าวไปในทิศทางเดียวกัน