Shroud

แม้ Apex Legends เกมแบตเทิลรอยัลสุดฮิตจะมีอาวุธมากมายหลากหลายให้ผู้เล่นได้เลือกหามาใช้งานตามความถนัด แต่ปฏิเสธไม่ได้ว่า อาวุธยอดฮิตติดลมบนของเกมกลับมีไม่กี่กระบอก

แน่นอนว่า ถ้าพูดถึงอาวุธเด็ด ชื่อแรกที่โผล่ขึ้นมาในห้วงความคิดของแฟน Apex หลายคนคงหนีไม่พ้น Mozambique อุ้ย! (ล้อเล่น) “Wingman” ปืนพกมหาประลัยที่ทั้งยิงไกล แรง เร็ว และแม่นยำ ที่สำคัญคือสรรหามาใช้งานได้ง่าย (เพราะอัตราดรอปสูง) จนบางคนยอมทิ้งอาวุธหลัก เพื่อจะจับปืนสั้นตัวท็อปกระบอกนี้

ด้วยเหตุนี้ Respawn Entertainment ผู้พัฒนา Apex ที่เล็งเห็นถึงปัญหาความเหลื่อมล้ำดังกล่าวจึงตัดสินใจเนิร์ฟปืนพกกระบอกยาวนับตั้งแต่ปล่อยแพตช์ปรับบาลานซ์ครั้งแรก (อ่านรายละเอียด https://bit.ly/2UpuCvZ)

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นหลายคนยังมีความเห็นตรงกันว่า การลดความซ่าของ Wingman ช่างไร้ผลสิ้นดี เพราะพอลองใช้งานจริง เจ้าปืนสั้นขยันซอยกระบอกนี้ยัง OP อยู่ โดยผู้นำทางความคิดแห่งวงการ FPS อย่าง Michael ‘shroud’ Grzesiek ได้ออกมาวิจารณ์การทำงานของ Respawn แบบตรงไปตรงมาว่า..

“ผมไม่คิดว่าพวกเขาตั้งใจจะเนิร์ฟมันแบบจริงๆ จังๆ เพราะนั่นมันแทบไม่ใช่การเนิร์ฟด้วยซ้ำ”

“ถ้าอยากเนิร์ฟความเร็วในการลั่นกระสุนก็ต้องปรับให้มันมีดีเลย์กว่านี้สิ หรือไม่อย่างงั้นก็แค่ปรับให้ปืนยิงเบาลง แต่นี่แทบไม่ส่งผลกระทบอะไรเลย”

นอกจากนี้ สตรีมเมอร์คนดังยังวิจารณ์การเนิร์ฟ Skullpiercer ส่วนเสริมที่ทำให้ความแรงในการยิงเจาะกบาล ถูกปรับลดลงจาก 2.5 เท่า เหลือ 2.25 เท่า ว่า “เป็นการทำไปแบบหาสาระไม่ได้”

“การปรับ Skullpiercer นี่ไม่ตรงประเด็นเลย พวกเขาไม่รู้เหรอว่า Skullpiercer ไม่ได้สำคัญอะไรขนาดนั้น”

มองในแง่ดีอย่างน้อย Respawn ก็ปรับให้ปืนเจ้าปัญหาดรอปยากขึ้นกว่าเดิม